# フェーズ10: 編集・完パケ引き渡し（CapCut / DaVinci 等）

このフェーズの目的は、Phase 7で生成した動画素材を**編集ソフトで完パケにする**工程を、スキル側から講座側へ明確に引き渡すこと。
**本スキルの責務は動画プロンプト生成まで**。編集工程の具体手順は講座コンテンツ側で扱う。

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## 0. スキル / 講座の責任分界点

| 範囲 | 担当 |
|---|---|
| Phase 0〜9（企画・台本・画像・動画プロンプト・動画素材生成） | **本スキル** |
| 素材結合・カット編集・テロップ焼き・BGM/SE・書き出し | **講座コンテンツ側** |
| YouTube/TikTok/Reels 投稿・配信設定 | 講座または運用側 |

スキル側はここまで。編集の中身はスキルに書かない（講座のIPを守るため / 都度更新のため）。

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## 1. 編集工程に引き渡す成果物（Phase 7完了時点）

編集担当が受け取るべきファイル一式：

```
{プロジェクト}/04_OUTPUT/
├── scene_XX_NN.mp4          ← シーン別動画素材（Grok / Seedance / Veo 生成物）
├── scene_XX_NN_alt.mp4      ← ABテスト対抗素材（任意）
└── assets_for_editing/
    ├── bgm/                  ← 講座推奨BGMリストを参照して別途用意
    ├── se/                   ← 効果音（同上）
    ├── telop_text.md         ← 日本語テロップ原稿（焼き込み用）
    └── cta_overlay.png       ← 最終CTAカード画像（任意）

{プロジェクト}/01_SCRIPTS/
└── script_draft_XX_{slug}.md ← 編集時のタイミング参照元（テロップ・尺）
```

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## 2. 素材配置の「型」判定（講座側レイアウトとの対応）

形式A/B/C（Phase 2で決定）と、CapCut編集時の素材配置レイアウトは以下で対応する。

| 動画形式 | アスペクト比 | CapCut素材配置（講座で扱う型） |
|---|---|---|
| **形式A**: 横長+上下バナー | 最終9:16 / 本編16:9 | 上下バナーレイアウト型 |
| **形式B**: 縦長シンプル | 9:16 | フルスクリーン縦型 |
| **形式C**: ヒーロー | 9:16 または 16:9 | 全画面シネマティック型 |

⚠️ **CapCut上での具体的なレイアウト（1:1 / 3:2 等の素材配置ルール）は講座側で扱う。**
スキル側は「形式A→上下バナー型」のマッピングだけ明示し、具体の手順は講座へ誘導する。

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## 3. テロップ焼き込みの引き渡し

日本語テロップは**AI画像生成時に焼き込まない**（文字崩れ必至）。編集工程で焼く。

### 引き渡し用テロップ原稿テンプレ

`{プロジェクト}/04_OUTPUT/assets_for_editing/telop_text.md`

```markdown
# テロップ原稿 — {タイトル}

## Scene 01 | HOOK
- タイミング: [0.0s] - [3.5s]
- テロップ文: 「{テロップ全文}」
- スタイル: {太ゴシック / セリフ体 / 手書き風 等}
- 位置: 画面中央下 / 左上 等

## Scene 02 | EYECATCH
...

## Scene 07 | CTA
- タイミング: [14.0s] - [17.0s]
- テロップ文: 「{検索ワード} で検索」
- スタイル: セリフ体 / 白+ドロップシャドウ
- 位置: 中央

## ブランドロゴ焼き込み（該当する場合）
- タイミング: [Scene 02 終端] ＋ [Scene 07 全編]
- 素材: `brand_logo.png`（`03_ASSETS/`参照）
- 位置: 右下 or 中央
```

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## 4. BGM / SE の扱い

**本スキルでは扱わない。** 講座側の該当ページを参照する。

スキル側で残すのは以下の**接続情報**のみ：

```markdown
## BGM / SE 指示（講座側参照）

- BGM選定: 講座コンテンツ「{該当章タイトル}」を参照
- SE選定: 講座コンテンツ「{該当章タイトル}」を参照
- ダッキング（セリフ時の音量下げ）: 講座側の標準設定に従う

※ 台本（`script_draft_XX_{slug}.md`）に SE 発火タイミングは記載済み。
  編集時はそのタイムコードを基準にSEを配置する。
```

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## 5. 書き出し設定（最小限の共通ルールのみ記載）

プラットフォーム別の書き出し設定は講座側で扱うが、**AI動画起因の最低限の注意点**はここで記す。

### 最低限のルール
- **リップシンクずれの再確認**: Grok / Seedance / Veo の素材で口パクと音声がズレていないか最終チェック
- **尺の最終調整**: 各シーンの尺合計 = 台本設計尺 ±1秒以内
- **音声の有無**: 全シーンに音声が入っているか（無音カット混入NG）
- **顔の一貫性**: 同じ人物・同じマスコットが全シーン通して一貫しているか

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## 6. 完パケ検収チェックリスト（引き渡し前）

編集担当に渡す前に以下を確認：

- [ ] 台本の全Sceneが動画素材化されている
- [ ] テロップ原稿（`telop_text.md`）が揃っている
- [ ] 形式A/B/Cが明記されている（編集レイアウト選定のため）
- [ ] CTA先・指名検索ワードが台本末尾に明記されている
- [ ] BGM/SE選定指示が「講座側の該当章参照」として明記されている
- [ ] ブランドロゴ画像が`03_ASSETS/`に存在する
- [ ] Phase 0の `why_this_video.md` を編集担当が読める状態にある（CTA意図の共有）

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## 7. このフェーズの成果物

```
{プロジェクト}/04_OUTPUT/
├── assets_for_editing/telop_text.md
└── handoff_checklist.md         ← 上記§6を埋めた引き渡し前チェック記録
```

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## 8. 引き渡し後のスキル側責務

完パケが完成した後、スキル側の責務は基本的に終了する。ただし以下の場合のみスキルに戻る：

- **継続配信で別エピソードを作る**: Phase 2（次タイトル出し）または Phase 3.5（記事→動画化）から再開
- **クライアント戦略が変わった**: Phase 0（`why_this_video.md` 更新）に戻る
- **ブランド記号や人物を刷新**: Phase 4（キャラクター）を再実行

編集工程の改善・配信運用の改善は、講座コンテンツ側で扱う領域。
