# フェーズ3: 台本テンプレート

このフェーズの目的は、リップシンク必須・無音排除・カメラと発話の同期を仕様レベルで担保した台本を作ること。
このルールから外れた台本を書くと、AI動画生成時に「ナレーションだけ流れて口が動かない」「画角が遅れる」事故が必ず起こる。

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## 1. 台本構造（全形式共通の標準骨格）

楽天アフィリの「冒頭フック重視」を企業向けに上質化したもの。
冒頭で畳み掛け、無音シーンをゼロにする。

| 枠 | 役割 | 秒数目安 |
|---|---|---|
| Scene 01 | HOOK & TITLE CALL（強いフックとタイトル宣言を同時） | 3.5秒 |
| Scene 02 | EYECATCH（ブランド名＋象徴カット＋SE） | 1.5秒 |
| Scene 03 | FEATURE 1（判断軸または視点の提示） | 2.0秒 |
| Scene 04 | FEATURE 2（同上、視点を変えて） | 2.0秒 |
| Scene 05 | FEATURE 3（同上、結論への足場） | 2.0秒 |
| Scene 06 | PROOF（セオリーの言語化、結論） | 3.0秒 |
| Scene 07 | CTA（行動導線への落ち着いた誘導） | 3.0秒 |

合計約 17秒。形式Bでは Scene 02 を省略しても良い。形式Cでは Scene 03〜05 を統合して10〜15秒に圧縮する。

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## 2. シーン記述の必須項目

各 Scene には以下を**必ず全項目**書く。1つでも欠けると生成事故が起こる。

```markdown
### Scene XX | {役割名}
**尺**: X.X秒
**画**:
- {構図、カメラワーク、被写体の動き、小道具}
- {空間、背景、ライティング}
**発話セリフ（※本人が直接喋る・リップシンク必須・ナレーションNG）**:
「{セリフ全文}」
**テロップ（本編枠内）**:
{テロップ文}
```

EYECATCH 等のSE併用シーンの場合:

```markdown
**セリフ・SE**:
「{セリフ}」（言い終わりに合わせ、{SE説明}）
```

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## 3. リップシンク必須記法（厳守）

「**発話セリフ（※本人が直接喋る・リップシンク必須・ナレーションNG）**:」という表記を**省略してはならない**。
単に「セリフ」「ナレーション」と書くと、AI動画生成時に「ただ歩いているだけの映像＋背景音声」というボイスオーバー化事故が必ず起こる。

NG例:
```
セリフ: 「{フック文}」
ナレーション: 「{ブランドコール}」
```

OK例:
```
**発話セリフ（※本人が直接喋る・リップシンク必須・ナレーションNG）**:
「{フック文}」
```

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## 4. 無音排除ルール

- 全シーンに音声を必ず付ける
- 無音カットは作らない
- BGMだけのシーンも避ける
- 最低でも「セリフ」「SE」「環境音の意図的な強調」のいずれかを記述する

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## 5. シーンごとの設計パターン

### Scene 01 (HOOK & TITLE CALL) の設計
- 上半身アップ（ウェストアップ）から始める
- 強い眼力でフックを捉える
- 発話の途中でクローズアップへ寄る（しゃべり終わった後に寄る構成は弱いので避ける）
- ウィップパン等の速いカメラワークで視線を強制誘導
- フック文とタイトル文を**同じセリフの中で言い切る**

### Scene 02 (EYECATCH) の設計
- 人物 + ブランド記号（虎・マスコット・プロダクト等）の象徴ツーショット
- 上半身アップ（寄り）で品格と迫力を画面いっぱいに見せる
- セリフ言い終わりに合わせて以下を同時発火:
  - 画面右側にブランド名のタイポグラフィが出現
  - ブランド記号が低く威厳のあるSEを発する（動物なら唸り、機械なら起動音等）
- 抽象的で高級感のある空間で、現実背景を持ち込まない

### Scene 03〜05 (FEATURE) の設計

**FEATUREに何を言わせるかは、`plugins/` フォルダのパターンファイルから選ぶ。**
台本を書き始める前に必ずいずれかを読み込んで適用すること。

| プラグイン | 型 | HOOKとの相性 |
|---|---|---|
| [`plugins/feature_3step_logic.md`](plugins/feature_3step_logic.md) | 警告→基準→行動 | HOOKが宣言型（断言で入る）のとき |
| [`plugins/feature_3answer_stack.md`](plugins/feature_3answer_stack.md) | 問い→答えを畳み掛け | HOOKが疑問型（問いで引く）のとき |

パターンが増えたら `plugins/` に追加していく。

**映像設計の共通ルール（どのパターンでも適用）:**
- 同じ場所での「立ち話」が続くと退屈になる
- 場所の連続性を保ちつつ、以下のような「動的アクション」を入れる:
  - 歩行と視線（廊下を歩いてくる、カメラ横を通り過ぎながら視線を合わせる）
  - 小道具の知的な使用（本を閉じる、高級万年筆で指し示す、リーディンググラスを外す、タブレットをスワイプ）
  - 姿勢の移行（着席から立ち上がりながら説明）
- カメラ角度を毎シーン少しずつ変える（正面 → 斜め → 寄り）

### Scene 06 (PROOF) の設計
- 正面の強い構図に戻す
- セールスではなく真実を言い切るトーン
- 結論文は「{ブランド/価値}は、{動詞}」の言い切り型

### Scene 07 (CTA) の設計
目的に応じて以下の2レーンから選択（任意ON/OFF）する。

**【レーン1: 事業誘導（デフォルト）】**
（目的: 問い合わせ・指名検索・LP流入）
- 形式Aなら下部バナーへの視線誘導（「詳細はこちら」等）
- 形式B/Cなら静かな会釈と検索ワードの口頭発話
- 押し売りではなく、調べる価値がある方向で案内

**【レーン2: チャンネル登録（オプション）】**
（目的: フォロワー・登録者増）
- 上半身アップ（ウェストアップ）のまま、正面を見据えて知的に提案
- 発話例：「今後のビジネスの武器になる情報を配信します。チャンネル登録を。」「フォローして次の解説をお待ちください。」
- 画面上に「チャンネル登録」を促すグラフィックやUI（テロップ）を使用

※クライアントのゴールに応じて、レーン1かレーン2を選択、または簡潔に組み合わせる（例：プロフ誘導＋登録推奨）。

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## 6. 形式別のScene 02扱い

- **形式A（横長+バナー）**: Scene 02 EYECATCH 必須
- **形式B（縦長シンプル）**: Scene 02 EYECATCH を省略可。代わりに Scene 01 を 5秒に拡張
- **形式C（ヒーロー）**: 全体を Scene 01 + Scene 02 + Scene 06 のみに圧縮

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## 7. このフェーズの成果物

`{プロジェクト}/01_SCRIPTS/script_draft_XX_{slug}.md` を動画本数分作成する。

ファイル冒頭に以下メタ情報を必ず置く:

```markdown
# XX. {タイトル} ({形式名})

作成日: YYYY-MM-DD
目的: {一行}
形式: {横長16:9 / 縦長9:16 / ヒーロー}
トーン: {知的・高級感・本質 等}
案内役: {人物像の一行}
```

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## 次フェーズへの引き継ぎ

このフェーズが終わったら、`04_CHARACTER_PROMPTS.md` を**必ず再読してから**進む。
