# フェーズ5: 背景セット段階生成手法

このフェーズの目的は、同一空間の背景バリエーション（正面/斜め/寄り/引き）を、空間の整合性を保ったまま揃えること。
ここを一気に作ろうとすると必ず破綻する。**段階的に参照枚数を増やす**のがこのスキルの核心手法。

⚠️ **画像生成の2段階構え（Flow→Nano Banana 2 / Gemini Pro）は `04_CHARACTER_PROMPTS.md §0` を参照**。Phase 4/5/6 共通ルールとしてFlow（Nano Banana Pro）4枚ABテスト→Nano Banana 2 / Gemini Pro フォールバックで運用する。背景は特にFlowの4枚同時生成でトーンのブレを比較採用しやすい。

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## 1. 基本原則

- 背景セットは**一気に作らない**
- まず正面1枚の基準背景から作り始める
- その正面を参照して斜めを作る
- 正面+斜めを参照して寄りを作る
- 正面+斜め+寄りを参照して引きを作る
- 参照枚数を**段階的に増やす**ことで、不整合を減らす

これは単発画像生成ではなく「**基準空間を育てる作業**」として扱う。

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## 2. 必要セット

### 形式A（横長+バナー型）の背景
- `bg_01_front.png` … 16:9 正面（Hook と Close の基準空間）
- `bg_02_angle.png` … 16:9 斜め（Mistake / Axis シーンの変化用）
- `bg_03_close.png` … 16:9 寄り（Axis シーンで単調さを避ける）
- `bg_04_wide.png` … 16:9 引き（必要時のみ）

### 形式B（縦長シンプル型）の背景
- `bg_01_vertical_front.png` … 9:16 正面（Hook / Axis / Close の基準空間）
- `bg_02_vertical_angle.png` … 9:16 斜め（Axis シーンの角度変化）
- `bg_03_vertical_close.png` … 9:16 寄り（Hook / Close の顔寄り安定化）
- `bg_04_vertical_wide.png` … 9:16 引き（必要時のみ）

### 形式C（ヒーロー型）の背景
- 抽象空間1枚で済むことが多い
- `bg_hero_abstract.png`

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## 3. 共通方針プロンプト（最初に方向性を固める）

```text
Create a realistic premium {空間種別: business interior / corporate meeting room / etc.} for a high-class {業種} short video.

The space feels {3〜4語: trustworthy, intelligent, calm, premium}.
It works as the room where a {人物属性} can speak directly to camera.
The room design supports {上下バナーや中央被写体ゾーンの要件}.

Use elegant neutral tones such as {色彩リスト}.
The lighting feels calm, expensive, and realistic.
The composition stays visually clean and easy to use for layout.
```

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## 4. テンプレート: 背景 正面（最初の1枚）

```text
Create a realistic premium {空間種別} background.

The camera faces the room frontally.
The room is a refined {executive office / consultation space / corporate meeting room}.
The center of the room remains open and visually usable for a {人物属性} speaking to camera.
{形式Aなら「The upper and lower parts of the composition stay clean enough for banner design.」を追加}

Use elegant neutral tones, realistic lighting, and a professional atmosphere.
Furniture sits naturally deeper in the room so the front-center area feels open and usable.
```

**運用**: Flow / Nano Banana 等で **4枚同時生成**して候補を出し、一番良い1枚を `bg_01_front.png` として確定。

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## 5. テンプレート: 背景 斜め（正面参照）

入力想定:
- `@image1` = 採用した正面背景 `bg_01_front.png`

```text
Create a realistic premium {空間種別} background.

Use @image1 as the approved room reference.
Show the same room from a slightly diagonal angle.
Keep the same materials, palette, lighting mood, and overall {executive / corporate} atmosphere.
The room still supports a speaking subject and banner layout with continuity.
```

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## 6. テンプレート: 背景 寄り（正面+斜め参照）

入力想定:
- `@image1` = 採用した正面背景
- `@image2` = 採用した斜め背景

```text
Create a realistic premium {空間種別} background.

Use @image1 as the approved front reference and @image2 as the approved angle reference.
Show the same room in a slightly closer, more intimate framing.
The room still feels intelligent, calm, and trustworthy.
The composition supports closer talking scenes while staying inside the same visual world.
```

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## 7. テンプレート: 背景 引き（正面+斜め+寄り参照）

入力想定:
- `@image1` = 正面
- `@image2` = 斜め
- `@image3` = 寄り

```text
Create a realistic premium {空間種別} background.

Use @image1, @image2, and @image3 as the approved room references.
Show the same room in a wider framing that feels a little more spacious.
The room still supports a speaking subject and the same premium continuity.
```

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## 8. 不整合の判定基準

「雰囲気が似ているか」ではなく、**空間構造の一致**を見る。

確認すべきポイント:
- 壁面構成
- 窓位置
- 棚や机の位置
- 椅子やテーブルの配置
- 余白の取り方
- 光の入り方

よく起こる不整合:
- 物体の位置が変わる
- 物体が消える
- 新しい物体が勝手に増える
- 左右の位置関係が変わる
- 素材感や照明の印象が別空間になる

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## 9. 不整合への対処

- **軽微な不整合**: その候補は捨てて再生成
- **全体は良いが一部だけズレ**: 調整候補として残す
- **複数候補に同じ問題が出る**: 参照画像側で物体を移動・削除して整え、再生成
- **目的の確認**: 「完全一致」ではなく「動画として連続カットに見えるレベルの整合性」が目標

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## 10. 失敗パターン

- モデルハウス化: 生活感・業務感がない清潔すぎる空間
- 高級ホテル化: ラウンジ風で業務空間に見えない
- カフェ化: コワーキング感が出てしまう
- 背景が強すぎて人物を殺す
- 立ち位置余白が足りず合成で破綻する

これらが出た場合、共通方針プロンプトの色彩・素材リストを見直す。

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## 11. このフェーズの成果物

```
{プロジェクト}/03_ASSETS/image_prompt_set_XX_{slug}.md
{プロジェクト}/03_ASSETS/bg_01_front.png
{プロジェクト}/03_ASSETS/bg_02_angle.png
{プロジェクト}/03_ASSETS/bg_03_close.png
{プロジェクト}/03_ASSETS/bg_04_wide.png   ← 必要時のみ
```

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## 次フェーズへの引き継ぎ

このフェーズが終わったら、`06_BANNER_PROMPTS.md` を**必ず再読してから**進む。
形式Bや形式Cで上下バナー不要の場合は、フェーズ6を飛ばして `07_VIDEO_PROMPTS.md` に進んで良い。
