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name: corporate-pr-video-master
description: 企業向けPR動画・継続配信ショート動画を、ブランドを壊さずに高フック化するための統合スキル。視覚戦略レイヤー設計・台本構造・キャラ/背景/バナー/情報カード/動画プロンプトを9フェーズで提供。
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# Corporate PR Video Master Skill

企業向けPR動画および継続配信用ショート動画（YouTube Shorts / TikTok / Instagram Reels）を制作するための統合スキル。
実案件で実証された方法論を、業種を問わず再利用できる形に汎用化したもの。

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## 🎯 Value Proposition

「制作代行」ではなく「視覚戦略まで含めた運用設計支援」のための制作スキル。
企業の既存ブランド（信頼感・高級感・企業感）を壊さずに、短尺動画特有のフック（アテンション）を加える。

このスキルが提供する核心価値:

1. **ブランド毀損の回避**: 演出強度を媒体別・目的別にレイヤー分けし、コーポレートサイトとSNSで同じ顔にしない
2. **量産可能な品質**: キャラ・背景・バナー・アイキャッチ・本編をモジュール化し、品質を担保したまま量産
3. **AI生成事故の遮断**: リップシンク必須・連番固定参照・声の強制指定など、ボイスオーバー化や巨大化事故を仕様レベルで防ぐ
4. **企業向け差別化**: Realistic-Photo-Forge思想でAI感を排除し、上質感を担保

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## 🧭 最上位ルール：伸ばしてCTAにつなげる動画であること（絶対原則）

本スキルで作る動画は、**ただかっこいいAI動画ではない**。

- **伸びない動画は失敗**。AI量産コストを垂れ流しているだけ
- **CTA導線がない動画は作らない**。すべての動画は指定CTAに視聴者を運ぶ装置である
- **"作品"ではなく"装置"**として設計する。作家性よりも運ぶ機能を優先

この原則を守るため、すべての新規プロジェクトは **Phase 0（クライアントナレッジ投入＋根本思想シート）** を**初回のみ必ず実行**する。
`{プロジェクト}/00_BRIEF/why_this_video.md` を埋めていないプロジェクトの Phase 2 以降への進行は禁止。

継続運用時は Phase 0 を再実行しないが、**判断に迷ったら常に `why_this_video.md` に立ち戻る**。

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## 📋 適用対象

### 適用すべき案件
- 企業のブランド資産を壊さずに、短尺動画でリーチを取りたい
- 1本買い切りではなく、継続配信フォーマットを設計したい
- 既存のコーポレートトーンを維持したまま、SNS入口だけ強化したい
- 信頼感が必要な業種（金融、人材、士業、医療、コンサル、BtoB）

### 適用すべきでない案件
- 純粋なエンタメ・バズ狙い → `short-production-master` を使う
- アニメ考察系 → `anime-video-builder` を使う
- 楽天アフィリエイト等の販促直結 → 専用スキルを使う

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## 🗂️ フェーズ構成（必ず該当フェーズの.mdを都度再読すること）

**各フェーズに進むたびに対象ファイルを必ず再読する**（記憶に頼らず都度確認）。
全体を一度読んで終わりにしてはならない。

| フェーズ | ファイル | 目的 | 実行タイミング |
|---|---|---|---|
| **0** | [`00_CLIENT_KNOWLEDGE.md`](00_CLIENT_KNOWLEDGE.md) | **クライアントナレッジ投入＋根本思想シート（伸ばす/CTA前提を固定）** | **初回のみ / 戦略変更時のみ** |
| 1 | [`01_BRAND_ANALYSIS.md`](01_BRAND_ANALYSIS.md) | ブランド現状診断と視覚戦略4レイヤー設計 | 初回 / 大幅リブランド時 |
| 2 | [`02_TITLE_AND_FORMAT.md`](02_TITLE_AND_FORMAT.md) | タイトル案出しと動画フォーマット選定 | 毎エピソード |
| 3 | [`03_SCRIPT_TEMPLATE.md`](03_SCRIPT_TEMPLATE.md) | 台本テンプレート（無音排除・リップシンク必須） | 毎エピソード |
| **3.5** | [`03B_ARTICLE_TO_VIDEO.md`](03B_ARTICLE_TO_VIDEO.md) | **記事→動画化サブレーン（ネタ枯渇対策）** | 既存記事を活用する時 |
| 4 | [`04_CHARACTER_PROMPTS.md`](04_CHARACTER_PROMPTS.md) | 人物・ブランド記号キャラ固定プロンプト（Flow 4枚→Nano Banana 2 フォールバック） | 初回 / キャラ刷新時 |
| 5 | [`05_BACKGROUND_PROMPTS.md`](05_BACKGROUND_PROMPTS.md) | 背景セット段階生成手法 | 初回 / 背景追加時 |
| 6 | [`06_BANNER_PROMPTS.md`](06_BANNER_PROMPTS.md) | 上下バナー設計ルール（形式A用） | 形式A採用時 |
| 7 | [`07_VIDEO_PROMPTS.md`](07_VIDEO_PROMPTS.md) | Grok（メイン）/ Veo（副）/ Seedance（特殊）動画プロンプト構築 | 毎エピソード |
| 8 | [`08_PROJECT_STRUCTURE.md`](08_PROJECT_STRUCTURE.md) | プロジェクトフォルダ構造とファイル命名規約 | 初回 |
| 9 | [`09_INFO_CARD.md`](09_INFO_CARD.md) | 情報カード設計（動画オーバーレイ＋Instagram連動） | 必要時 |
| **10** | [`10_EDITING_HANDOFF.md`](10_EDITING_HANDOFF.md) | **編集・完パケ引き渡し（CapCut等・講座側へ接続）** | 毎エピソード末尾 |

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## 🚦 起動フロー（最短経路）

新規案件が来たら、以下の順で動く。

### 初回プロジェクト立ち上げ時

1. **フェーズ0【必須・初回のみ】**: クライアント自社ナレッジを `knowledge/` に投入し、`why_this_video.md` を埋める。伸ばす/CTA/ターゲット内的問いを確定
2. **フェーズ8**: 先にプロジェクトフォルダを切る（後から散らかさないため）
3. **フェーズ1**: 視覚戦略4レイヤーを案件に当てはめて設計
4. **フェーズ2**: タイトル案5本→3本に絞り、フォーマットを確定
5. **フェーズ3**: 採用3本それぞれの台本骨子を作る（既存記事がある場合は **フェーズ3.5** を経由）
6. **フェーズ4**: 人物・ブランド記号キャラの基準アセットを固定（Flow（Nano Banana Pro）4枚同時生成 → 必要ならNano Banana 2 / Gemini Pro）
7. **フェーズ5**: 背景セットを段階生成（Flow（Nano Banana Pro）4枚同時生成 → 必要ならNano Banana 2 / Gemini Pro）
8. **フェーズ6**: 上下バナー（形式A採用時のみ）を作成
9. **フェーズ7**: 動画プロンプトを組み立てて生成（Grokメイン / Veo副 / Seedance特殊）
10. **フェーズ9**: 台本から情報カード（Q/A/C）を抽出し、**GPT Image 2（主軸・ChatGPT Plus必要）** で生成→Instagram投稿にも転用。Flow拒否時等のフォールバックとしてNano Banana 2も使用可
11. **フェーズ10**: テロップ原稿・素材一式を編集担当へ引き渡し（CapCut等・講座側フロー）
12. **検証→量産**: 1本完パケしてクライアント承認→継続配信フォーマットとして固定

### 2本目以降（継続配信）

1. **フェーズ0 はスキップ**（`why_this_video.md` を参照するだけ）
2. **フェーズ2 or 3.5**（ネタ出し or 既存記事活用）から開始
3. **フェーズ3, 7, 10** が毎エピソードの中心。キャラ・背景・バナーは初回資産を再利用
4. クライアント戦略変更があれば**フェーズ0に戻って `why_this_video.md` を更新**する

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## 🔒 絶対遵守ルール（全フェーズ共通）

### ブランド側のルール
- コーポレート本体の品格は絶対に落とさない
- 「目立つため」ではなく「媒体特性への適応」として演出強度を上げる
- 強フック版は常用しない。キャンペーン専用に置く

### AI生成側のルール
- **リップシンク必須記法**: 台本では `**発話セリフ（※本人が直接喋る・リップシンク必須・ナレーションNG）**:` で明記
- **連番固定参照**: 動画プロンプトでは常に `@image1, @image2, @image3` のように1から連番で書く（飛び番号禁止）
- **声の強制指定**: Audio指示に話者の性別・年代・トーンを明記し、男性ナレーション化等を防ぐ
- **時系列フォーマット**: カメラ動作と発話のズレを防ぐため、`[0.0s]` `[1.5s]` 形式で秒数イベント駆動で書く
- **無音シーン禁止**: 全シーンに音声を必ず付ける。無音カットを作らない

### 報告側のルール
- 各フェーズ完了時、生成した成果物のパスをユーザーに報告する
- 不整合・失敗を発見したら隠蔽せず即報告
- ファイル変更はエディタ系ツールのみで行う（ターミナルでのファイル書き込み禁止）

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## 📦 関連スキル

- `Realistic-Photo-Forge` — 実写感の出し方の基礎思想。本スキルの画像生成は全てこの思想に従う
- `prompt-forge-master` — Grok Imagine / Seedance 2.0 向けプロンプト構築の汎用エンジン
- `07_Tools/AI_Video_Master_Course/Seedance_Video_Director_v5/` — Seedance 2.0 の本体スキル（v5統一型）
- `07_Tools/AI_Video_Master_Course/Grok_Imagine_Video_Kit/` — Grok Imagine 本体スキル（v2.0統一型）
- `character-forge` — キャラクターを対話型で作る場合の基盤スキル
- `info-card-generator` — 情報カード（フェーズ9）の設計・GPT Image 2向け短文プロンプト作成に使用
- `nanobanana2-freestyle` — Nano Banana 2で情報カードを生成する場合に使用

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*作成日: 2026-04-17*
